云原生与微服务架构
主导腾讯游戏数据服务的云原生改造,基于 Kubernetes 和 Istio 构建混合云管理平台,实现跨云资源统一调度;推动 Service Mesh 在游戏数据分析中的落地,优化微服务治理能力,提升服务间通信效率30%以上。
大数据引擎技术
设计并开发 腾讯游戏实时计算平台OneData,整合Flink、Kafka、Pulsar等组件,支撑400+款游戏的实时数据运营,包括任务系统、实时排行榜等场景,实现亚秒级延迟处理能力;
内核与操作系统技术
作为 Linux内核之旅开源社区负责人,推动eBPF技术在容器网络监控、CPU性能分析等场景的应用,开发基于eBPF的实时指标采集工具。
技术标准制定
参与制定 《微服务行业标准》 和 《分布式消息队列技术标准》(中国信息通信研究院主导)
开源生态建设
主导 Linux内核之旅社区,培养内核开发者超2000人,推动eBPF技术在企业级场景的规模化应用;
技术布道与人才培养
在 Flink Forward Asia 等峰会分享实时计算架构演进经验,推动Flink在游戏行业的渗透率提升至80%;担任腾讯内部云原生技术导师。
基础设施
Linux系统维护;数据库系统维护,网站维护等
还有更多...
小程序开发 / eps32 开发 / hugo 网站开发 / 技术指导培训 / 自定义 / 等等…